NotasThe Hand

Una mano generada con IA que no aguantó el rig

El primer modelo, hecho con IA, no servía para rigguear, pero alcanzó para construir y probar el vidrio y la tela.

Para arrancar rápido, la primera mano fue un modelo generado con IA (Rodin): una mano izquierda con antebrazo, de unos 6.000 vértices y con texturas.

Para rigguearla usé scripts de Python para Blender. La malla venía partida en siete pedazos por las costuras de UV, así que primero hubo que soldarla. Después, como era lisa y no marcaba los nudillos, las articulaciones se ubicaron con cortes de la malla y proporciones anatómicas, y los pesos se calcularon automáticamente.

Ahí apareció el problema: la malla no estaba hecha para deformarse. Era demasiados triángulos, sin anillos de vértices en las articulaciones. Al doblar un dedo se plegaba media palma, el meñique arrastraba el borde de la mano casi hasta la muñeca y la base del pulgar se hundía al rotarlo. Corregir los pesos mejoró algunas cosas, pero un puño era imposible.

Aun así, sirvió para avanzar con todo lo demás mientras buscaba una malla mejor:

  • el vidrio esmerilado, con el blur según la distancia de la mano
  • la tela que se estira cuando la mano atraviesa el vidrio, con compute shaders